“这是目前的美术风格参考。\"苏晚晴翻着ppt,语速比平时快了一点,进入工作状态之后整个人的气场完全不同,平时的冷淡变成了一种精准的、不容置疑的专业感。\"色调偏暖,人物立绘走日系写实路线,场景要有纵深感,不要扁平的卡通风。” ppt翻了几页,都是概念图和参考素材。 “策划那边,关卡设计的节奏要和美术的场景切换配合。\"苏晚晴的目光扫过策划组的三个人,在林宇身上停了一下。\"新人,你之前做的那个demo,用的什么引擎?” “unity。
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