人造成的伤害也会3.(包括h伤害,但h伤害仅限于1)(当敌人有相反特性时,效果取高者,不会叠加)格(被动):高居云端的灵,岂是凡人所能觊觎?默认保持飞行状态,对于级以下的对手,每相差一个位阶(50tk)使其tk-10,彼此伤害增减幅1点。 对异常状态具有豁免判定。 银雾之身(被动):飘渺如雾的妖精不易捕捉,所受hp伤害一概减半(向下取整)(优先级高于真实伤害),但减免的hp值都会导致tk-1,每隔三个回合重置tk且清除buff与debu
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