让窗外换成3D,然后在草坪上来上一滩积水,那这个画面……估计就给卡爆了。 所谓的优化,除了代码和系统性能上的优化,其实很多时候,就是在玩家们不在意的地方稍微“阉割”那么一刀。 例如降低远景的贴图分辨率,或者将零散的模型与场景做成一体,或者去掉一些会影响性能,但是对于画面影响却很小的特效之类的。 这两个歪果仁在分析了一番之后,也发现了这一点。 他们回到游戏的开头,然后便发现,走廊这个场景非常适合用来“炫技”。 因为是走廊,所以场景不会过于
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