展到极限的游戏公司也不是没有。譬如拉瑞安工作室,他们甚至“开历史的倒车”,在接手《博德之门3》项目后,将前作原本的半即时制改成了纯回合制。 而洛林打算将《勇者传说》做成回合制游戏,原因很简单—— 让魔物们做其他的,它们也做不来啊! 连“即时制”这个概念都没接触过的它们,怎么可能做得出某狼、某魂那样的游戏? 还是先让它们先从“你一刀我一刀”的回合制游戏开始吧。 “我大致明白了,魔王大人!” 在听了洛林的简要介绍,记了十多页笔记后,骨斯特终
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