实上从数量上来讲,这个群体本身的量还是很大的,但青少年这个群体就恰好处于刚刚迈入游戏圈、刚刚踏出动画圈的这个阶段,翻译一下,就是两边都不沾的意思。 对于动画圈来讲,动画片本身的受众就是还没有到被允许玩游戏年纪的儿童,从题材到宣传,平台和制作公司都会以儿童的需求为主,讲述的故事都会偏向于简单、直白,你看多了会觉得其实里面的故事都千篇一律,只是每一集结尾给你留的知识点是不一样的。 而对于游戏圈来讲,青少年作为刚刚入门的小菜鸟,很多游戏因为题
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